新京报讯 据北京东城微信公众号消息,4月22日,原位于朝内大街192号的东城区人力社保大厅、医疗保障大厅搬迁至珠市口东大街12号区政务服务中心新址,正式对外服务,标志着东城政务服务“四厅六中心”融合到位,进一步实现全区政务服务整合提升。
人力社保大厅、医疗保障大厅迁入后,与区政务服务大厅、交通支队大厅同址办公,四个大厅涉及的政务服务中心、社保中心、公服中心、医保中心、交通支队分中心、政采中心等六个中心
是核显编码,分为NVENC h264和HEVC为英伟达的独显编码。
我们选取了三款游戏分别为CSGO、赛博朋克2077和古墓丽影暗影。CSGO这个游戏比较吃U,就算是2K高画质下显卡也不会满载。赛博朋2077是对显卡压力非常大,CPU相对轻松一些。而古墓丽影暗影由于3080跑2K相对比较轻松,帧数高一些,所以对CPU也有一定的压力。
在CSGO的测试中,使用CPU编码时测试的帧数为400帧左右,使用核显编码时与读显编码帧数接近,在使用核显编码时测试帧数为418帧。读显编码HEVC测试帧数为419帧,HEVC测试帧数为425帧,而不开启录制时测试帧数高达525帧。
所以我们得出结论,虽然CSGO主要的瓶颈来自于CPU,但是你只要是录屏或者推流尽可能的选择有空余性能的设备,比如说显卡,但是也会有一些性能损失。
在赛博朋克2077的测试中,使用CPU编码最终测试成绩为71帧,核显编码同样是71帧,使用独显的HEVC则降了3帧。成绩为68帧,使用HEVC成绩为69帧,而不开启录制赛博朋克2077测试为87帧。
在古墓丽影暗影的测试中,使用CPU编码最终测试成绩为122帧,核显编码同样是122帧,使用独显的H264则降了8帧,成绩为114帧,使用HEVC成绩为115帧,而不开启录制弓令暗影则为150帧。
总结一下,通过以上的测试可以看出OBS在打开的那一刻就会吃一定的显卡性能,就算是使用CPU编码,帧数也会大幅度的下降。在录屏时CPU够用的情况下,使用CPU编码,核显和独显差距并不是那么离谱。
如果你的显卡有控制中心,可以在显卡的控制中心来录制推流,这样可以减少一些对显卡的性能损失。但是我觉得显卡控制中心确实没有OBS设置一些东西方便。
·先说一下大方向,如果你要录制推流,支持CPU性能的游戏,我个人建议使用独显推流。如果你录制推流的游戏吃独显的性能,就是3A之类的大型游戏,我个人建议还是使用核显或者CPU进行推流。
并不是所有人的电脑都是8核16线程,大部分游戏玩家的电脑还是6和12线程多一些。如果是高码率的直播推流,可能会把CPU吃满。这种情况下,在使用核显推流能获得比较高的帧数。
比如本次测试古墓丽影暗影2K分辨率下,3080给CPU的造成的压力非常大。如果是12400之类的CPU,u哥可能会非常累,抗城可以带动但是偶尔的掉帧,非常影响体验。这种情况下,使用核显则是非常不错的选择。
其实如果是直播,我的终极建议是CSGO之类的FPS或者吃U的游戏,不用多说,使用独显推流没一点毛病。但是3A游戏,我觉得帧数没必要太高,锁上限帧数就行了。直接给它锁60帧,剩余的显卡性能交给编码器用,剩余的CPU性能也可以留给编码器用,再根据CPU性能再来决定CPU推流还是显卡,给硬件留足余量,它才不会在直播的时候那么容易卡顿、掉帧。
以上就是本期视频的全部内容了,如果觉得听的还是云里雾里的,建议把我的终极建议多看两遍。我是轻兵者,下期再见。