2024-09-13 07:00信息 • 发布者: 无双孔雀讲事

众所周知,在游戏行业工作会有一个谈不上“福利”的好处:上班打游戏。毕竟不论是上游厂商还是游戏媒体,从业者一点不玩游戏说不过去,而且有时候就和看专业书差不多,打游戏是可以光明正大地和领导说:“我在学习”的。


但是话又说回来了,要干的工作和钱不一样,它往往会源源不断地凭空出现,哪怕在游戏行业,光打游戏的话可对齐不了颗粒度,正事得干,不过鱼该摸还得摸。所以坐到工位上,假装打开Word新建文档,实则小窗开个手

以参与文化消费。据国家统计局2021年11月数据显示,我国居民月均可支配收入中位数为3672元人民币[2],而《黑神话:悟空》仅需购买授权就已需要268元,加上满足游戏需求的电脑配置,总费用可能高达数千元。这对中低收入群体而言,无异于一道难以翻越的文化坎,无法享受3A游戏带来的视觉盛宴。

另一方面,高配电脑成本的增长也使得游戏开发商面临压力。为保证用户体验,他们不得不优化游戏质量,但这同时也提升了游戏制作成本。若硬件配置继续走高,将难以将游戏普及至更广泛用户群体。这既不利于游戏产业自身发展,也限制部分玩家的文化参与度。

难道我们只能由高端用户享受3A游戏带来的视觉极致体验吗?我认为,游戏行业和厂商需要探讨新的模式,例如推出可玩性更强的移动端版本,降低门槛;支持云游戏技术,用户无需购置高端硬件即可畅玩大作;运用人工智能提升低配设备上的画质和流畅度等。只有让更多人参与,文化产业才能真正健康迭代。

总之,《黑神话:悟空》背后的问题提醒我们:作为3A游戏玩家,我们应关注的不仅是单个游戏本身,更重要的是游玩成本与需求是否真正符合普通用户的认知,给予游戏公司反馈,共同推动产业链向着普惠化发展。这将有助于文化消费更深入民心。

总结:

通过分析国产3A大作《黑神话:悟空》带来的讨论,本文从文化消费普惠度及产业链升级两个角度,剖析游戏高配置背后的深层原因,并探讨解决之道。文中强调游戏业需要开拓新模式,让更多用户体验3A视觉享受,同时也保障自身可持续发展。最后提出,作为玩家我们应关注的不仅是单个游戏,更要推动整个产业链走向更普惠发展。

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