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前不久,在北京国际游戏创新大会(BIGC 2020)上,腾讯展示了自家云游戏平台搭配智能电视的新玩法。
腾讯的START选择了电视作为云游戏的突破口,主要原因在于智能电视普及率高、游戏渗透率低以及高清大屏的硬件优势。
在此之前,START只在Windows平台开放,且开放
了虎王三兄弟以外还有黑豹II、Ru251轻型坦克、猎虎坦克歼击车以及球形闪电防空车,本来Gaijin在这个版本打算把曾经7.0的M48A2 C巴顿坦克降低到6.7,但是遭到了玩家强烈的反对(和上篇文章介绍的超级潘兴境遇差不多)最终取消。而空军更是有强大的Me 262 A-1/U4“编队杀手”,以及前文提到的Do335 B-2“箭”。就陆战历史而言,这个队列在智商正常的玩家手里是非常强劲甚至是达到了imba的状态。
一、虎王(H)型重型坦克
虎王(H)全称Panzerkampfwagen VI Ausf.B “King Tiger II”(H),是德系科技树上的一台4级重型坦克,是从虎王(P)接续下来,并连接7.0的M48A2 C。相比于炮塔防护脆弱的虎王(P),虎王(H)有一个投影很小且装甲厚度更厚的炮塔,而炮盾又几乎占据了炮塔正面投影的一半,因此虎王(H)的防护比虎王(P)提高了很多,因此虎王(H)是目前德国4级车出场率最高的坦克之一,也是同级别分房中的王者。虎王(H)的炮塔正面装甲达到了185mm,炮盾更是达到了200mm,由于投影更小,炮盾的比例会显得更大,除非是真正的老手,否则很难有人能够首炮直接命中虎王(H)的炮塔正面,即便是命中,185mm的装甲也免疫大部分同级别车的被帽风帽穿甲弹。即便是尾翼稳定破甲弹,想要正面一发带走虎王(H)的几率也是很小的。
- 装甲分布
轧制均质装甲(车体、炮塔)
铸造均质装甲(炮盾、车长塔)
装甲 | 前方(倾斜角) | 侧面(倾斜角) | 后部(倾斜角) | 屋顶 |
车体 | 150毫米(50°)前沿 | 80毫米(26°)上部 | 80毫米(28°) | 40毫米 |
炮塔 | 185毫米(9°)炮塔前装甲 | 80毫米(19°-21°) | 80毫米(19°) | 44毫米(0-14°) |
穹顶 | 150毫米(圆锥形) | 150毫米(球形) |
正面的弱点木有,外形漂亮了,用起来心里美美哒
注意:
1、悬挂承重轮为20毫米厚,而履带为30毫米厚。
2、悬挂承重轮装甲会因为交错布置等效重叠(虎王P也有,只是忘记介绍)。
3、炮塔侧面的某些部分挂着履带板,这提供了额外的30毫米的保护。
4、有一个30毫米的炮塔环,也计算在装甲数据内。
5、车底腹甲前部厚40毫米,其余厚25毫米。
2、动力数据
游戏模式 | 最大速度(公里/小时) | 重量(吨) | 发动机功率(马力) | 功率重量比(马力/吨) | |||
前进 | 倒挡 | 白板 | 完全体 | 白板 | 完全体 | ||
街机娱乐 | 45 | 12 | 68 | 904 | 1336 | 13.29 | 19.65 |
其他 | 42 | 12 | 619 | 700 | 9.1 | 10.29 |
虽然动力有少许提升,但是微乎其微的提升对于最大速度没有什么太大的改变。
3、武器装备
88毫米KwK43型主炮 | 炮塔转速(°/s) | 装填速度(秒) | |||||||||||||||||||||||||||
模式 | 载弹量 | 高低机 | 方向机 | 稳定器 | 新车 | 研发方向机 | 完全体 | 专家乘员 | 王牌乘员 | 1级乘员 | 150级乘员 | 专家乘员 | 王牌乘员 | ||||||||||||||||
街机娱乐 | 70 | -8/+15 | ±180 | 无 | 15.4 | 21.3 | 25.8 | 28.6 | 30.4 | 9.75 | 8.63 | 7.95 | 7.50 | ||||||||||||||||
其他 | 11.3 | 13.3 | 16.1 | 17.9 | 19.0 | ||||||||||||||||||||||||
炮弹数据 | |||||||||||||||||||||||||||||
弹药型号 | 弹药类型 | 入射角为0°时的穿透力(毫米) | |||||||||||||||||||||||||||
10米 | 100米 | 500米 | 1000米 | 1500米 | 2000米 | ||||||||||||||||||||||||
PzGr 39/43 | 被帽风帽穿甲弹 | 237 | 234 | 222 | 207 | 194 | 181 | ||||||||||||||||||||||
PzGr 40/43 | 硬芯穿甲弹 | 279 | 273 | 252 | 227 | 205 | 185 | ||||||||||||||||||||||
Hl.Gr 39 | 破甲弹 | 110 | 110 | 110 | 110 | 110 | 110 | ||||||||||||||||||||||
Sprgr.43 | 高爆弹 | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 | ||||||||||||||||||||||
弹药 | 弹药类型 | 初速度 | 弹头质量(千克) | 引信 延迟 | 弹头触发灵敏度 | TNT当量(克) | 跳弹入射角及概率 | ||||||||||||||||||||||
0% | 50% | 100% | |||||||||||||||||||||||||||
PzGr 39/43 | 被帽风帽穿甲弹 | 1000 | 10.16 | 1.2 | 14 | 108.8 | 48° | 63° | 71° | ||||||||||||||||||||
PzGr 40/43 | 硬芯穿甲弹 | 1130 | 7.3 | 无 | 无 | 无 | 66° | 70° | 72° | ||||||||||||||||||||
Hl。Gr 39 | 破甲弹 | 600 | 7.64 | 0 | 0.3 | 1,100 | 62° | 69° | 73° | ||||||||||||||||||||
Sprgr.43 | 高爆弹 | 820 | 9.4 | 0 | 0.1 | 1,000 | 79° | 80° | 81° |
这门炮是全游戏4级车最香的一门炮,谁用谁知道,综合能力最强。
4、弹药架
满弹药 | 1号 | 2号 | 3号 | 4号 | 5号 | 6号 | 7号 | 8号 |
70 | 65 (-5) | 59 (-11) | 48 (-22) | 37 (-33) | 30 (-40) | 23 (-47) | 12 (-58) | 1 (-69) |
注:上面数据是每一组弹药打空之后的剩余炮弹数量,顺序如图所示,其中1到6号为储存弹药架,7和8是待发弹药架;当储存弹药架打空后,车内剩余炮弹为23发,因此很多人习惯虎王出场携带23发炮弹。虎王的弹药架一直是饱受诟病的地方,穿脸基本爆弹药架,除非你有雅利安乘员组,空手接炮弹。另外只要7号和8号弹药架里面有弹药,坦克将保持最
大装填速度,一旦被打空,装填速度会大大下降,乘员组先要从1到6号弹药架搬运到7、8号弹药架之后再由7、8号弹药架进行装填。
5、反步兵武器配置
7.92毫米MG34型机枪 | ||||
位置 | 弹容量(单链) | 射程 | 垂直射界 | 水平的 |
同轴 | 3000 (150) | 900 | 无 | 无 |
车顶 | 2000 (150) | 900 | -10°/+25° | -55°/+160° |
这玩意儿看着开心就好,和老干妈及德什卡比起来最多欺负欺负美国的M56小蝎子或者枪毙一下M18的车长,至于用来撸飞机的话,纯看脸吧。更多的用途是在历史性能里给队友标点,虽然说路人队友极有可能又瞎又聋并和你一起送上双杀(我最惨的一次遇到队友送4杀,我感觉我都快把空格给按到电脑桌里面去了)
这一段由于数据和虎王(P)完全相同,因此我偷个懒,复制粘贴咯。
- 虎王(H)是6.7分房段的天花板,只要是德系玩家,这台车一定是要玩的,虽然说炮塔装甲相对于虎王(P)加厚到了185mm,炮盾达到了200mm,但是一旦分到了7.0以上分房,还是要面对大英那几台打孔车,因此这车依然是擅长中远距离对炮的车辆,应敌最好的方式是在对炮的时候偏头大约15°左右,这时候你的炮塔正面等效可以达到300mm,不过不要偏的角度过大,那样会被打穿侧装甲。很多人说我用T29、百夫长这些车对抗虎王可以随意干掉对方,但是就我目前的感受,我也有T29和百夫长mk.3,在近距离面对虎王还真是不惧,但是中远距离的对射,由于炮弹穿深的衰减,以及美英悲催的炮镜倍率,让你面对虎王的时候就很头疼。就算真的是到近距离对炮的时候,T29和百夫长mk.3真想要100%一发带走虎王也是不容易的。虎王当了班长那真的是班长,面对一堆T-34-85和一堆小馒头的时候,你会非常享受,让对面感到绝望吧。
- 优缺点
该车的优点:
(1)炮塔正面装甲185mm、炮盾200mm,比起虎王(P)生存性更好。
(2)首上几乎无敌,班长房可以为所欲为。
(3)穹顶装甲甚至可以不惧小型炸弹的冲击。
(4)拥有4级房最优秀的主炮
(5)虽然首下会被贯穿,但是巨大的传动装置会吸收大部分后效
(6)-8的俯角让那些慈父战车情何以堪
(7)白板炮弹就是完全体炮弹,默认炮弹不要钱,只要你不挂,你就是免费的战斗车
(8)完全体配上王牌成员组,你是4级重坦里面炮塔转得最快的靓仔。
该车的缺点:
(1)炮塔正面并非完全无敌,当然最蛋疼的当属后脑勺的弹药架,炮塔被穿直接爆炸。
(2)战场辨识度极高,老远就知道你在哪了
(3)炮管太长(毕竟71倍距),有时候车没出去炮先出去了,然后被打坏炮管乖乖站好。
(4)首下被贯穿虽然不致命,但是前排乘员组会遭殃,另外很容易着火。
(5)毫无用处的110破甲弹,这玩意儿还占用研发点。
(6)超过23发炮弹就会表演飞头,因为炮弹会存放在车体弹药架上。
(7)虽然极速很高,但是机动性依然蛋疼,大部分都是越野地图因此30公里/小时才是该车的正常速度
(8)虎王(H)的直线速度很高,但是转向很蛋疼,即便是由双流传动,依然很容易被绕侧,配合高速转动的炮塔一起转才是根本。
(9)壮丁会遇到7.7的各路神仙,然后几乎被吊打。
二、虎王(H)Sla.16重型坦克
该车全称Panzerkampfwagen VI Ausf.B “King Tiger II”(H) mit Simmering Sla.16 被国内玩家称为柴油虎,是一台德系4级礼包坦克,全模式分房6.7,该车在游戏升级至1.57(版本名《战斗进行曲》)时添加。这台车包含在柴油虎王礼包内出售,也是战争雷霆较早一批的礼包坦克之一,该车由于换装了Sla.16型柴油机,相比于普通的虎王(H),这台坦克的机动性更强,结合虎王(H)自身的属性,柴油虎王更加强力。
游戏模式 | 最大速度(公里/小时) | 重量(吨) | 发动机功率(马力) | 功率重量比(马力/吨) | |||
前进 | 倒挡 | 新车 | 完全体 | 新车 | 完全体 | ||
街机娱乐 | 45 | 12 | 68.2 | 968 | 1431 | 14.19 | 20.98 |
其他 | 42 | 12 | 663 | 750 | 9.72 | 11 |
由于柴油机在低速时的高扭矩,柴油虎王爬坡能力远远强于普通的虎王(H),虽然功重比提升并不大,但是柴油虎王的加速度要比普通虎王(H)大一点。
其他数据以及战斗方法优缺点,柴油虎王和虎王(H)基本完全一样,因此就不啰嗦了。
三、虎王(10.5 cm Kw.K)重型坦克
该车全称,Panzerkampfwagen VI Ausf.B mit 10.5cm KwK L/68,国内玩家一般称之为105虎王,是一台5级重型坦克,分房权重街机娱乐7.0,其他模式6.7,该车是一台上古老车,早在1.41版正式公测之前就已经加入到了游戏当中,曾经是德系顶级重坦,从虎王(H)接续,连接鼠式超重型坦克。不过在1.91版(版本名“夜视”)更新的时候,该车和鼠式一同被移到了特种车辆里,成为不可研发车辆,其位置被西德M48A2 C型坦克顶替。本坦克是在虎王(H)的基础上换装了10.5cm KwK L/68主炮,使其火力更加强大,但是由于采用分装弹药也使该车装填速度大大下降,几乎是虎王(H)的两倍。
1、装甲数据
由于是在虎王(H)的基础上换装炮管,因此本坦克的装甲数据和虎王(H)几乎完全一样,不过依然有微量的不同。
轧制同质装甲(主要部分)
铸造均质装甲(炮盾、车长塔、同轴MG34机枪口)
装甲 | 前方(倾斜角°) | 侧面(倾斜角°) | 后部(倾斜角°) | 顶部 |
车体 | 150毫米(50-51)首上 | 80毫米(27)上部 | 80毫米(28) | 40毫米 |
炮塔 | 185毫米(8)炮塔前部 | 80毫米(19-21) | 80毫米(20) | 40毫米 |
装甲 | 侧面 | 顶部 | ||
穹顶 | 150毫米 | 150毫米 |
不知道是不是建模的原因,倾角装甲和虎王(H)有着非常微量的区别。
(1)另外同轴机枪附近的装甲略微薄弱,等效为150mm。
(2)炮塔侧面挂着履带板的部分会额外多出30mm的装甲。
(3)悬挂承重轮为20毫米厚,而履带为30毫米厚。
(4)悬挂承重轮装甲会因为交错布置等效重叠。
2、动力封面
本车和虎王(H)相比动力有所加强,使得该车功重比也有所提升,随之而来的就是更好的机动,当然也只是微量提升。
游戏模式 | 最大速度(公里/小时) | 重量(吨) | 发动机功率(马力) | 功率重量比(马力/吨) | |||
前进 | 倒车 | 新车 | 完全体 | 新车 | 完全体 | ||
街机娱乐 | 45 | 12 | 70.5 | 1,162 | 1717 | 16.48 | 24.35 |
其他 | 42 | 12 | 796 | 900 | 11.29 | 12.77 |
由于发动机输出功率的提升,该车的功重比也提高了一些。
3、武器方面
105毫米KwK L/68型主炮 | 转台转速(°/s) | 重装率(秒) | |||||||||||||||||||||
模式 | 载弹量 | 高低机 | 方向机 | 稳定器 | 新车 | 研发方向机 | 满级乘员 | 专家乘员 | 王牌乘员 | 新车 | 满级乘员 | 专家乘员 | 王牌乘员 | ||||||||||
街机娱乐 | 54 | -8 /+15 | 180 | 无 | 15.0 | 20.7 | 25.2 | 27.8 | 29.6 | 20.02 | 17.71 | 16.32 | 15.40 | ||||||||||
其他 | 11.0 | 13.0 | 15.7 | 17.4 | 18.5 | ||||||||||||||||||
弹药穿透 | |||||||||||||||||||||||
弹药型号 | 弹头类型 | 0°入射角时的穿透力(毫米) | |||||||||||||||||||||
10米 | 100米 | 500米 | 1000米 | 1500米 | 2000米 | ||||||||||||||||||
PzGr.Rot | 被帽风帽穿甲弹 | 251 | 248 | 234 | 219 | 205 | 191 | ||||||||||||||||
Sprgr.L/4.4 | 高爆弹 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | ||||||||||||||||
PzGr 40 | 硬芯穿甲弹 | 304 | 298 | 274 | 248 | 223 | 201 | ||||||||||||||||
弹头数据 | |||||||||||||||||||||||
弹药型号 | 弹头类型 | 初速度 | 弹头 (千克) | 触发延迟 | 引信灵敏度(mm) | 爆炸当量 | 跳弹几率(入射角°) | ||||||||||||||||
0% | 50% | 100% | |||||||||||||||||||||
PzGr.Rot | 被帽风帽穿甲弹 | 1005 | 15.6 | 1.2 | 19 | 343.2 | 48 | 63 | 71 | ||||||||||||||
Sprgr.L/4.4 | 高爆弹 | 900 | 15.1 | 0 | 0.1 | 1550 | 79 | 80 | 81 | ||||||||||||||
PzGr 40 | 硬芯穿甲弹 | 1150 | 10.3 | 无 | 无 | 无 | 66 | 70 | 72 |
其实可以看到,这门炮除了射速比较悲催以外,其他方面都非常优秀。
4、弹药架
满弹药 | 弹药 | 1号 | 2号 | 3号 | 4号 | 5号 |
54 | 弹头 | 43(+11) | 27(+27) | 15(+39) | 1(+53) |
|
由于换装炮管,因此炮弹口径更大,炮闩机构也更大,另外采用分装弹药导致该车只能携带54发炮弹,还有个问题就是无论你带多少发弹药,该车车体永远会存在发射药,不过当你只携带27发炮弹时,车体右侧弹药架是空的,所以和其他虎王相比,该车除了被穿炮塔引爆弹药架以外,侧面被打穿也会增加弹药架殉爆的危险。另外由于是分装弹药,因此该车有6名乘员。
5、反步兵武器
7.92毫米MG34型机枪 | ||||
位置 | 弹容量(单链) | 射程 | 垂直射界 | 水平射界 |
同轴 | 5850 (150) | 900 | - | - |
车顶 | 2000 (150) | 900 | -10 /+25 | -55 /+160 |
早期该车没有车顶机枪,在后期版本才装上
6、背景
本车的背景还是要提一下,1944年,克虏伯公司提出改进虎王系列的想法,并绘制了一张换装105毫米KwK L/68型主炮虎王的概念图,但是诸多的问题让这个设计仅停留在了图纸阶段,首先就是由于采用了分装弹药,因此车内需要布置额外的弹药架来存放弹药,这无疑增加了殉爆的危险,另外虎王的炮塔内安置了3名乘员(车长、装填手、炮手),其空间已经非常拥挤,分装弹药就意味着要留出额外的空间来布置待发弹药架,因此还要安排一名额外的发射药装填手,这样的空间安排可以说几乎是不可能的;其次,分装弹药大大降低了装填速度,几乎延长了一倍的装填时间。因此德国当局对这种设计也没有任何兴趣,否则该车也会在1945年5月和其他的虎王一样见证德国的失败。
7、游戏内的设定
之所以动力比其他虎王更强力,主要原因在于该车升级了动力系统,安装了一台迈巴赫HL230发动机并换装了更好的变速箱,亨舍尔公司的设计团队建议进一步扩大生产让更多人的虎王坦克升级动力系统,但是因为战况和德国国内经济的恶化,这种建议也没有得到有效的实施。除了换装105毫米KwK L/68型主炮以外,克虏伯还配套设计了火炮稳定器(安东星直接给吃掉了),自动装填机(一样被安东星吃了),蔡司立体测距仪和通风装置,另外为了适应冬季作战,该车甚至还加装了供暖装置。不过最终还是停留在了图纸阶段。
8、优缺点
优点:
(1)安装了一门可以和T29、T28/95(游戏里T28和T95被分成了两台车,T28为金币车,T95为科技树上的银币车)匹敌的105mm主炮。
(2)默认炮弹就是完全体炮弹,没有弹药费,弹道优秀,远距离狙击效果很好。
(3)默认炮弹后效很足,只要击穿敌人基本就是一击毙命。
(4)完全体的情况下比柴油虎王的动力还要强
(5)班长房近乎无敌,无论是火力还是防护
(6)首下虽然会被穿透,但是传动装置会吸收大部分后效
(7)车内有6名乘员组,生存性会更好,除非被命中弹药架否则本车很难被一炮击毁。
(8)加装了测距仪,因此拥有更精确的测距能力,最大测距距离更远
缺点:
(1)炮塔两侧增加类似耳朵的构件,有可能会被穿透击中炮塔内的乘员和构件
(2)就算是王牌乘员组也是15秒多的装填时间,因此容错率更低,首炮命中要求高。
(3)虽然机动性在重型坦克里非常优秀,但是机动作战能力很低下
(4)只要携带超过2发弹药,炮塔后部以及车体上就会有弹药。
四、结束语
虎王(H)系列是贯穿了整个战争雷霆的上古老车,随着分房机制,系别的增加,加上Gaijin多次的“平衡”,这个系列也逐渐变成了6.7分房的天花板,这台车对下可以说是碾压的存在,就算被抓了壮丁,在7.7分房也是可以一战的(我的单场最高收益就是用柴油虎王在7.7壮丁打出来的)。另外论上手难度,同级别的几台金币车里虎王(H)也是门槛最低的一台。建议各位打算开德系线的朋友,特别是萌新,不要一上来就花59.99刀去买120豹,那样你会变成ATM被疯狂收割,一台柴油虎才是伴随你萌新之路的最佳搭档。
之所以突然奇想写这玩意儿,主要是战雷这游戏真的冷门,其次虽然安东飞马是战雷玩家的口头禅,但是这游戏有些细节抓得很好。同时也是为了增加我对战雷的热爱度吧。内容基本借鉴了官方战争雷霆维基百科介绍,文字部分由我自己重新组织加入了我自身的一些感受,这次声明个原创也不过分吧,啊哈哈